השערים נפתחו — והיער כבר רוחש שמועות
קולות מוזרים נשמעו בין העצים, עקבות נמצאו סמוך לשביל, ושחקנים אמיצים כבר יצאו לבדוק מה מסתתר שם. ברוכים הבאים לכתר הצללים.
לכתבה מלאה...חדשות, סיפורים, מדריכים וכל מה שמתרחש מעבר לשער
קולות מוזרים נשמעו בין העצים, עקבות נמצאו סמוך לשביל, ושחקנים אמיצים כבר יצאו לבדוק מה מסתתר שם. ברוכים הבאים לכתר הצללים.
לכתבה מלאה...הגעתם לרמה 3, ספרתם את המטבעות ורצתם ישר אל הנפח? לפני שאתם מניחים את פגיון הדרך המחושל בחגורה, כדאי לבדוק אם יש לכם 7 זריזות ו־5 בינה. בדקנו למי הוא מתאים, איפה הוא מבריק ולמה מגנים כבדים עדיין עושים לו קצת צרות.
לכתבה מלאה...העיר בטוחה רק כל עוד מביטים בה מבפנים. מחוץ לשער ממתינים שבילים עזובים, שלל שנשכח וצללים שאינם אוהבים אור. זהו הסיפור שמקיף את הצעדים הראשונים של כל דמות.
לכתבה מלאה...ניצחון לא תמיד אומר שבניתם דמות טובה, והפסד לא תמיד אומר שצריך לקנות נשק. יומן הקרב מספר מי פגע, מי התחמק ואיזה נתון באמת חסר לכם.
לכתבה מלאה...הנקודה הבאה מפתה, אבל היא גם קובעת איזה ציוד תוכלו ללבוש בהמשך. לפני שמחלקים הכול, עושים היכרות מסודרת עם ארבעת הפרמטרים.
לכתבה מלאה...הדמות נפתחה, הפיגיון בתיק והיער כבר קורץ לכם. לפני שמסתערים על הדבר הראשון שזז, הנה הסיבוב הקטן בעיר שיחסוך לא מעט מכות וכסף.
למדריך המלא...התפתחות הדמותכוח או מוח? ארבעת הפרמטרים בלי כאב ראשכוח, זריזות, בינה וסיבולת מחכים לנקודות שלכם — אבל הם לא מבטיחים להחזיר אותן. כך בוחרים מסלול ולא נתקעים מול חפץ שחסרה לו בדיוק נקודה אחת.
למדריך המלא...חפץ השבועפגיון דרך מחושלפגיון דרך מחושל למסלול חמקן. נזק 4–8; דרישות: זריזות 7 · בינה 5.
לפרטי החפץ...מהכיכר יוצאים אל החנות, הטירה ושבעת שבילי היער. אין דרך אחת קבועה — מצטיידים, בוחרים לאן ללכת וממשיכים אל הקרב הבא.



