התפתחות הדמות

כוח או מוח? ארבעת הפרמטרים בלי כאב ראש

לוחם, חמקנית, קוסם ושומר המייצגים את פרמטרי הדמות

כל דמות מתחילה עם אותם ארבעה שמות מול העיניים, אבל מכאן הדרכים נפרדות. יש מי שרוצה להכות חזק, מי שמעדיף שלא יצליחו לגעת בו, מי שכובל את היריב ומי שפשוט נשאר עומד. אין תשובה אחת נכונה — יש תשובה שמתאימה לציוד ולדרך שבה אתם רוצים להילחם.

כוח — כשהתוכנית היא לפגוע חזק

כוח מתאים לדמות שרוצה נזק ישיר ונשקים כבדים יותר. חפצי מחץ נוטים לבקש כוח ולהחזיר בונוסים כמו מכת מחץ או שבירת חסימה. אם החלום שלכם הוא לגרום ליריב להצטער שהוא נכנס לקרב, זה בדרך כלל המקום להתחיל בו.

רק זכרו: שרירים אינם מבטיחים שהמכה תגיע ליעד. דמות עם המון כוח ומעט מדי תמיכה עלולה להחטיא, להיחסם או לגלות שהקרב נמשך הרבה יותר ממה שתכננה.

זריזות — להיות שם, ואז כבר לא

זריזות היא הלחם והחמאה של החמקן. היא הולכת טוב עם ציוד קל, פגיונות וקשתות, וחפצים במסלול הזה מוסיפים לעיתים דיוק, התחמקות והנחת אנרגיה.

אל תשפכו אליה כל נקודה בלי להביט קדימה. פגיון הדרך המחושל של רמה 3 דורש גם 5 בינה, ולא רק 7 זריזות. מי שלא מתכנן את הפרמטר המשני עלול להגיע לרמה הנכונה ולגלות שהנשק החדש נשאר בתיק.

בינה — לא כל קרב מנצחים בכוח

בינה תומכת בכבילה מול זריזותו של היריב ומתאימה למי שרוצה לשלוט בקצב הקרב. מול חמקן שחושב שאי אפשר לתפוס אותו, קצת בינה יכולה להפוך את כל הסיפור.

היא מופיעה גם בדרישות של מגנים, טבעות וציוד משלים. לכן אפילו דמות שאינה כובל טהור עשויה להזדקק לכמה נקודות בינה כדי לפתוח את החפץ הבא במסלול שלה.

סיבולת — מישהו צריך להישאר עומד

סיבולת היא הבית של הדמות העמידה. היא קשורה לחסינות ומתאימה לשריונות, מגנים ולשחקנים שמעדיפים לשרוד את המכה הראשונה, השנייה וגם את זו שהיריב שמר לסוף.

הגנה לבדה אינה מסיימת קרב. לכן נהוג לצרף לסיבולת כוח בשביל נזק, או בינה בשביל שליטה. הקיר הכי חזק בעולם עדיין צריך דרך לנצח את מי שעומד מולו.

אז לאן הולכת הנקודה הבאה?

בחרו פרמטר עיקרי שמגדיר את הדמות ופרמטר משני שפותח את הציוד שאתם רוצים. לפני החלוקה, היכנסו למדור החפצים ובדקו את דרישות הנשק או השריון הבא.

עד רמה 3 עדיף להיות טובים מאוד במשהו אחד מאשר בינוניים בכל דבר. תמיד אפשר לאזן בהמשך; קשה יותר לתקן דמות שפיזרה נקודות בלי לדעת לאן היא הולכת.

לבדיקת החפצים והדרישותחזרה לכל המדריכים