שחקנים חדשים לפעמים מחפשים את הכפתור הסודי שמקצר את הדרך. האמת פחות סודית ויותר שימושית: ההתקדמות בנויה מסיבוב קבוע בין העיר, הדמות, החנות והיער. כשכל יציאה מתחילה במטרה ונגמרת בבדיקה, קל לראות למה התחזקתם ומה עדיין חסר.
לא יוצאים מן העיר עם שרוכים פתוחים
פתחו את מסך „אני” ובדקו חיים, ציוד ופרמטרים. רכשתם חפץ חדש? ודאו שהוא לבוש. חסרה דרישה? הוא לא יעזור בקרב רק מפני שסחבתם אותו עד היער.
החליטו למה אתם יוצאים: ניסיון, כסף או בדיקה של נשק חדש. מטרה אחת ברורה תעזור להבין מתי להמשיך ומתי הגיע הזמן לחזור לעיר.
ביער מסתכלים גם על היומן
בחרו יריב שמתאים למצב הדמות, לא רק לרצון לעלות מהר. עקבו אחר החיים ואחר שורות הקרב. אם אותה בעיה חוזרת, נסו לזהות אם חסרים נזק, דיוק, התחמקות או עמידות.
בסיום אל תמהרו הלאה. בדקו כמה ניסיון התקבל ומה נפל בשלל. לפעמים השורה הקטנה במסך התוצאה שווה יותר מן הקרב כולו.
לשמור או למכור — השאלה של כל תיק מלא
לפני שמוכרים חפץ, בודקים דרישות ובונוסים. ייתכן שהוא אינו מתאים עכשיו אבל יהיה שימושי אחרי עליית רמה. מצד שני, אין פרס על מחסן עמוס בחפצים שאינם קשורים למסלול שלכם.
מכירת ציוד מיותר מפנה מקום ומייצרת כסף לשדרוג אמיתי. אם חפץ אינו מחזק את הדמות עכשיו וגם לא פותח כיוון שתכננתם להמשך, כנראה שהסוחר ישמח לקבל אותו.
הסיבוב הבא צריך להיות קצת יותר טוב
אחרי מכירה או החלפת ציוד, חזרו שוב למסך „אני” והשוו את הנתונים למצב שלפני היציאה. רק אז צאו לסבב נוסף. כך כל מסע הופך למדידה של התקדמות במקום לרצף לחיצות.
גם כשהרמות עולות, המסלול נשאר דומה. רק ההחלטות נעשות עמוקות יותר: לדרישות יש יותר משקל, לחפצים יש יתרונות וחסרונות, והבחירה בין מסלולים מתחילה באמת לעצב את הדמות.

