ברמות הראשונות כל מטבע חשוב וכל קנייה מלמדת משהו. רמה 1 מציגה את הבסיס, ברמה 2 מתחילים לבחור כיוון, וברמה 3 הציוד כבר מספר אם הדמות שלכם חמקן, שומר, לוחם מחץ או כובל. הנה הדרך לעבור בין המדפים בלי לצאת עם חפץ שאי אפשר ללבוש.
רמה 1 — הפיגיון שלא עושה הצגות
הפיגיון הפשוט הוא נשק הפתיחה וגורם 1–3 נקודות נזק. אין לו שם מפואר או שורה ארוכה של בונוסים, וזה בסדר. התפקיד שלו הוא להוציא אתכם לקרבות הראשונים וללמד איך נראה טווח נזק.
בשלב הזה אל תרדפו אחר כל אחוז קטן. למדו איפה לובשים ציוד, איך מסירים אותו ומה באמת משתנה במסך הדמות.
רמה 2 — המדפים מתחילים להתפצל
פגיון ברזל פשוט מתאים לחמקן ודורש 4 כוח ו־4 זריזות. הוא גורם 2–5 נזק, מוסיף 3% דיוק ו־1% התחמקות. מגפי דרך ממשיכים את אותו קו עם הגנה 1–2 והנחת אנרגיה של נקודה אחת.
מי שמעדיף הגנה יכול להביט במגן עץ מחוזק, ומי שבונה מחץ ימצא עניין בקסדת דרך. אפודת העור המרופדת משלבת הגנה עם כבילה וחסינות. כבר ברמה הזאת אין חפץ אחד שמתאים לכולם — וטוב שכך.
רמה 3 — עכשיו כבר רואים מי אתם
פגיון דרך מחושל וקשת ציד פשוטה שייכים לכיוון החמקן; חרב משמר קצרה מדברת יותר אל מסלול המגן; ואלות או פטיש מלחמה קורצים לדמויות מחץ. לפני הקנייה בדקו גם את הדרישות, לא רק את הנזק.
ברמה 3 מצטרפים גם שריון, קסדה, כפפות, מגפיים וטבעות. טבעת סייר ירוקה מחזקת התחמקות ודיוק, טבעת חותם אדומה מחזקת חסינות ועוצמת חסימה, טבעת פלדה כחולה משלבת מחץ וכבילה, וטבעת ענבר מוזהבת מוסיפה חיים והתחדשות.
שני חפצים נכנסים לחנות — מי יוצא איתכם?
קודם בודקים רמה ודרישות. אחר כך משווים נזק או הגנה, ורק אז עוברים לבונוסים ולחסרונות. לבסוף שואלים שאלה פשוטה: האם החפץ הזה מחזק את מה שהדמות שלי מנסה לעשות?
מחיר גבוה אינו תעודת הצטיינות. חפץ זול שמחזק בדיוק את המסלול שלכם יכול להיות טוב מחפץ יקר שמעניק שלושה בונוסים שאינכם משתמשים בהם.
- האם הדמות עומדת בכל הדרישות?
- האם הנזק או ההגנה באמת עולים?
- איזה בונוס מתחזק ואיזה נחלש?
- האם החפץ מתאים למסלול שבחרתם?
- האם נשאר מספיק כסף לשדרוג הבא?

